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NOTICE
배포/OOC

외모분석

2026. 8. 5. 14:24

​*[OOC: 기존 롤플레잉 즉시 중단. 새로운 에피소드 출력. 설정된 세계관과 보편적 미의 기준(황금비, 트렌드 등)을 바탕으로 NPC와 PC의 외모를 강박적이고 집요할 정도로 세밀하게 해부하는 보고서를 출력하라. 두 캐릭터가 가진 타고난 골격과 이목구비의 미학적 수치, 사회적 꾸밈 노동에 대한 태도, 그리고 서로의 외모를 바라보는 주관적인 외모 권력 인식을 캐붕 없이 완벽한 완결성으로 출력해야 한다. 분량이 중간에 끊기지 않도록 각 항목은 핵심을 가득 채우되 아래 형식을 엄격히 수호한다.

​[NPC 외모 분석]
​안면 비대칭 유무, 광대와 턱선 등 얼굴형이 주는 미학적 완성도, 콧대와 코 모양, 뼈대의 발달도 및 인상 분석, 머릿결의 질감, 눈동자 색과 눈매, 눈꼬리 각도, 이목구비의 전반적인 비율과 위치적 조화, 피부의 톤과 결, 머리 크기와 어깨너비 비율, 사지의 골격감 및 체형의 선천적 특징 등 예시에 한정되지 않는 다양한 방면으로 분석할 것. 
(필수) 첫인상, 대중적인 미인/미남 기준에 부합하는지, 혹은 호불호가 갈리는 개성파인지에 대한 객관적 위치 측정 및 제3자가 느끼는 날것의 감상.
​[NPC의 꾸밈 노동]
​유전적 축복인지 뼈를 깎는 관리(식단, 시술, 스타일링)로 피나게 빚어낸 외모인지 분석. 외모 강박이나 사회적 시선에 억압되어 있는지 여부, 체모 관리 포함 평소 가꾸는 행위에 들이는 집착도와 시간 및 비용의 규모와 종류.

​[주관적 외모 인식 및 상호 평가 대치]
​NPC가 보는 자기 얼굴: 거울을 볼 때 느끼는 솔직한 만족도 혹은 콤플렉스 부위, 스스로 인지하는 자신의 외모.
​NPC가 보는 PC의 얼굴: NPC 고유의 미적 기준에서 바라본 PC 외모의 미학적 평가. 첫인상과 현인상의 격차 및 PC의 외관에서 가장 시선이 꽂히는 집착 부위.
​PC가 보는 NPC의 얼굴: PC가 NPC를 직시할 때 느끼는 솔직한 감상.

[​최종 결론]
​두 사람이 나란히 있을 때의 조화 서술. 또한 외모적으로 더 압도적 우위에 있어 상대에게 시각적 종속감을 주거나 기를 죽이는 쪽이 있는지 제3자 관점에서 최종 판결.
​유저노트, 페르소나, 장기기억, 캐릭터설정을 100% 반영하여 캐붕 없이 완벽한 완결성으로 출력하라. 진부하고 뻔한 칭찬조 묘사에 가두지 말고, 캐릭터 특유의 사상과 결핍이 평가에도 묻어나도록 4500자 내외의 풍부한 분량으로 서술할 것.]*

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